Saturday, May 1, 2021

Donald Glover, Algorithm, Algoriella

Donald Glover:

Donald McKinley Glover Jr , Childish Gambino izen artistikoarekin ere ezaguna, aktore, zuzendari, ekoizle, rapper, abeslari, komediante eta idazle estatubatuarra da.

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Algoriella:

Algoriella Algoriella xinjiangensis espezie ezaguna duen Weeksellaceae familiako bakterien gram negatiboa, aerobikoa, ez esporak sortzen eta psikrotoleragarria da . Algoriella xinjiangensis Xinjiang Uighur Autonomia Erkidegoko saneamendu uretatik isolatu da.

Algorifagoa:

Algoriphagus Bacteroidetes (Bakterioak) filumeko generoa da.

Algorifagoa:

Algoriphagus Bacteroidetes (Bakterioak) filumeko generoa da.

Algoriphagus ratkowskyi:

Algoriphagus ratkowskyi bakteria da. Mugikorra ez da, zorrozki aerobikoa eta sakarolitikoa da.

Algorismoa:

Algorismoa oinarrizko aritmetika egiteko teknika da, zenbakiak leku balioan idatziz eta zifrei buruz memorizatutako arau eta gertaeren multzoa aplikatuz. Algorismoa praktikatzen duena algoritmo gisa ezagutzen da. Kokapen-notazio sistema honek neurri handiko zenbaki bakoitzerako sinbolo multzo desberdinak erabiltzen zituzten lehen kalkulu-sistemak ordezkatzen zituen, zenbaki erromatarrak adibidez, eta zenbait kasutan abako bat bezalako gailu bat behar zuten.

Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi:

Muḥammad ibn Mūsā al-Khwārizmī , arabarizatua al-Khwarizmi eta antzina latinizatua Algorithmi izenarekin, matematikan, astronomian eta geografian eragin handiko lanak sortu zituen pertsiar polimata zen. 820. urte inguruan Bagdadeko Jakinduriaren Etxeko liburutegiko astronomo eta buru izendatu zuten.

Algorismoa:

Algorismus- ek honako hauek aipa ditzake:

  • Algorismus , Hauksbók-en atal bat
Algorismus (testu nordikoa):

Algorismus islandieraz idatzitako matematika tratatu laburra da. Eskandinaviar hizkuntza bateko matematikari buruzko testu zaharrena da eta XIV. Mende hasierako Hauksbók eskuizkribuan bizirik dago. Ziurrenik latinetik norbera zaharrera egindako itzulpena da liburu zaharragoetan sartutako zenbait orrialde, hala nola Carmen de Algorismo 1200. urteko De Villa Deiren, Liber Abaci Fibonacciren 1202an eta Algorismus Vulgaris De Sacroboscoren 1230ean.

Algorismoa:

Algorismus- ek honako hauek aipa ditzake:

  • Algorismus , Hauksbók-en atal bat
Algorista:

Algoristak honako hauek aipa ditzake:

  • Oinarrizko aritmetika hamartarra egiteko teknikan trebea den pertsona, algoritmo izenarekin ezagutzen dena
  • Algoritmoak diseinatzen trebea den pertsona
  • Artista algoritmikoa
Arte algoritmikoa:

Arte algoritmikoa edo arte algoritmikoa artea da, gehienbat arte bisuala, eta bertan diseinua algoritmo batek sortzen du. Artista algoritmikoei algoritmo deitzen zaie batzuetan.

Algorista:

Algoristak honako hauek aipa ditzake:

  • Oinarrizko aritmetika hamartarra egiteko teknikan trebea den pertsona, algoritmo izenarekin ezagutzen dena
  • Algoritmoak diseinatzen trebea den pertsona
  • Artista algoritmikoa
Arte algoritmikoa:

Arte algoritmikoa edo arte algoritmikoa artea da, gehienbat arte bisuala, eta bertan diseinua algoritmo batek sortzen du. Artista algoritmikoei algoritmo deitzen zaie batzuetan.

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Optimizazio matematikoa:

Optimizazio matematikoa edo programazio matematikoa elementu onena aukeratzea da, irizpide batzuei dagokienez, eskuragarri dauden alternatiba multzo batzuen artean. Era honetako optimizazio arazoak diziplina kuantitatibo guztietan sortzen dira, informatika eta ingeniaritzatik hasi eta eragiketen ikerketara eta ekonomiaraino, eta konponbide metodoen garapena interesgarria izan da matematikan mendeetan zehar.

Algoritmoa (C ++):

C ++ Liburutegi Estandarrean, algoritmoak edukiontzietan eta bestelako sekuentzietan eragiketa algoritmikoak egiten dituzten osagaiak dira.

Simulazioaren teoria (albuma):

Simulation Theory Muse rock talde ingelesaren estudioko zortzigarren diskoa da. 2018ko azaroaren 9an kaleratu zen Warner Bros. Records eta Helium-3ren bidez. Muse-k Rich Costey, Mike Elizondo, Shellback eta Timbaland-ekin batera ekoitzi zuen diskoa. Muse-ren aurreko diskoetako gai ilunenak jarraituz, Simulazio Teoriak zientzia fikzioaren eta 1980ko hamarkadako pop kulturaren eragin arinagoak biltzen ditu, sintetizadoreak erabilera zabalarekin. Estatu Batuetako giro politiko garaikideak eman zuen letra.

Algoritmoa (albuma):

Algorithm My Heart to Fear filmaren estudioko lehen diskoa da. Solid State Records-ek diskoa kaleratu zuen 2013ko uztailaren 9an.

Algoritmoa (albuma):

Algorithm My Heart to Fear filmaren estudioko lehen diskoa da. Solid State Records-ek diskoa kaleratu zuen 2013ko uztailaren 9an.

Algoritmoa (desanbiguazioa):

Algoritmoa arazo zehatz bat konpontzeko metodo anbiguoa da.

Algoritmo medikoa:

Medikuntzako algoritmoa edozein konputazio, formula, inkesta estatistiko, nomograma edo bilaketa-taula da, osasunean erabilgarria. Algoritmo medikoen artean, osasun arloko tratamenduari buruzko erabakien zuhaitzak eta ziurgabetasuna murriztera edo definitzera bideratutako tresna hain argiak daude. Errezeta medikoa ere algoritmo mediko mota bat da.

Algoritmoa (desanbiguazioa):

Algoritmoa arazo zehatz bat konpontzeko metodo anbiguoa da.

Fisher-Yates nahastu:

Fisher-Yates nahastea sekuentzia finitu baten ausazko permutazioa sortzeko algoritmo bat da - termino arruntetan, algoritmoak sekuentzia nahasten du. Algoritmoak elementu guztiak txano batean jartzen ditu; etengabe zehazten du hurrengo elementua ausaz ateratzen duen elementua kapelatik elementurik geratu arte. Algoritmoak alboragabeko permutazio bat sortzen du: permutazio bakoitza berdin litekeena da. Algoritmoaren bertsio modernoa eraginkorra da: nahasten diren elementu kopuruaren proportzionala behar du eta lekuan nahasten ditu.

Algoritmoaren enkantea:

Algorithm Auction ordenagailuen algoritmoen munduko lehen enkantea da. Ruse Laborategiek sortua, hasierako enkantean zazpi lote zeuden eta Cooper Hewitt-en, Smithsonian Design Museum-en egin zen 2015eko martxoaren 27an.

BSTW algoritmoa:

BSTW algoritmoa datuak konprimitzeko algoritmoa da, Bentley, Sleator, Tarjan eta Wei diseinatzaileen izena 1986an. hiztegia. Hiztegi erreferentziak kodeketa egiten dira kodeketa metodo ugari erabiliz, normalean Elias delta kodeketa edo Elias gamma kodeketa.

Adaptive Huffman kodeketa:

Adaptive Huffman kodeketa Huffman kodeketan oinarritutako kodeketa egokitzeko teknika da. Kodea eraikitzea baimentzen du sinboloak transmititzen ari direnean, iturrien banaketari buruzko hasierako ezagutzarik gabe, pasabide bakarreko kodeketa eta datuetako baldintza aldakorretara egokitzea ahalbidetzen duena.

Algoritmo Martxa:

Algoritmoaren martxa Japonian sortutako dantza moda da, PythagoraSwitch haurrentzako telesailean oinarrituta, NHK, Japoniako irabazi asmorik gabeko emisio zerbitzu publikoko hezkuntza katean emititu zena. Itsumo Kokokara komedia taldeak egiten du, hala nola suhiltzaileak, futbolariak, Yasugi-bushi kontserbazio sozietatea, Vienako mutilen abesbatza, Blue Man Group, ninja eta abar.

Fisher-Yates nahastu:

Fisher-Yates nahastea sekuentzia finitu baten ausazko permutazioa sortzeko algoritmo bat da - termino arruntetan, algoritmoak sekuentzia nahasten du. Algoritmoak elementu guztiak txano batean jartzen ditu; etengabe zehazten du hurrengo elementua ausaz ateratzen duen elementua kapelatik elementurik geratu arte. Algoritmoak alboragabeko permutazio bat sortzen du: permutazio bakoitza berdin litekeena da. Algoritmoaren bertsio modernoa eraginkorra da: nahasten diren elementu kopuruaren proportzionala behar du eta lekuan nahasten ditu.

Algoritmoaren hautaketa:

Algoritmoaren hautaketa teknika meta-algoritmikoa da, zorro batetik algoritmo bat instantziaz kasu aukeratzeko. Arazo praktiko askotan algoritmoek errendimendu desberdinak dituztela ikusteak bultzatzen du. Hau da, algoritmo batek instantzia batzuetan errendimendu ona izaten duen arren, beste batzuetan gaizki funtzionatzen du eta alderantziz beste algoritmo batentzat. Zein algoritmo erabili behar dugun identifikatzen badugu, bi munduetako onena lor dezakegu eta errendimendu orokorra hobetu. Hau da algoritmoaren hautaketak egin nahi duena. Algoritmoak hautatzeko teknikak aplikatzeko aurrebaldintza bakarra algoritmo osagarrien multzoa egotea da.

Adaptive Huffman kodeketa:

Adaptive Huffman kodeketa Huffman kodeketan oinarritutako kodeketa egokitzeko teknika da. Kodea eraikitzea baimentzen du sinboloak transmititzen ari direnean, iturrien banaketari buruzko hasierako ezagutzarik gabe, pasabide bakarreko kodeketa eta datuetako baldintza aldakorretara egokitzea ahalbidetzen duena.

Hindley – Milner motako sistema:

Hindley – Milner ( HM ) sistema sistema lambda kalkuluarentzako polimorfismo parametrikoa duen motako sistema klasikoa da. Damas – Milner edo Damas – Hindley – Milner izenarekin ere ezagutzen da. J. Roger Hindley-k deskribatu zuen lehenik eta gero Robin Milner-ek berriro aurkitu zuen. Luis Damasek azterketa formal estua eta metodoaren froga egin zituen doktorego tesian.

Knuth-en X algoritmoa:

X algoritmoa estaldura arazo zehatza konpontzeko algoritmoa da. Donald Knuth-ek DLX izeneko inplementazio eraginkorra erakusteko erabilitako algoritmo errekurtsibo, zehaztugabea, zehaztugabea, atzera-atzeratzea da, dantza loturen teknika erabiltzen duena.

Etiketa anitzeko sailkapena:

Ikaskuntza automatikoan, etiketa anitzeko sailkapena eta irteera anitzeko sailkapenaren oso lotuta dagoen arazoa sailkapen arazoaren aldaerak dira, non instantzia bakoitzari etiketa anitz esleitu ahal zaizkion. Etiketa anitzeko sailkapena klase anitzeko sailkapenaren orokortzea da, hau da, instantziak bi klase baino gehiagotan zehatz-mehatz sailkatzeko etiketa bakarreko arazoa da; etiketa anitzeko arazoan ez dago inolako mugarik instantziari zenbat klaseri esleitu ahal zaion jakiteko.

Algoritmoen analisia:

Informatikan, algoritmoen analisia algoritmoen konplexutasun konputazionala aurkitzeko prozesua da - horiek exekutatzeko behar den denbora, biltegiratzea edo bestelako baliabideak. Normalean, algoritmo baten sarreraren luzera ematen duen urrats kopuruarekin edo erabiltzen dituen biltegiratze kokapenekin erlazionatzen duen funtzioa zehaztea da. Algoritmo bat eraginkorra dela esaten da funtzio honen balioak txikiak direnean edo poliki hazten direla sarreraren tamainaren hazkundearekin alderatuta. Luzera bereko sarrera desberdinek algoritmoak portaera desberdina izatea eragin dezake, beraz, kasu onen, txarrenen eta batez besteko deskribapenek interes praktikoa izan dezakete. Bestela zehazten ez denean, algoritmo baten errendimendua deskribatzen duen funtzioa goiko muga izan ohi da, algoritmoaren sarrerarik kasuenetatik zehazten dena.

Arte algoritmikoa:

Arte algoritmikoa edo arte algoritmikoa artea da, gehienbat arte bisuala, eta bertan diseinua algoritmo batek sortzen du. Artista algoritmikoei algoritmo deitzen zaie batzuetan.

Algoritmoaren karakterizazioak:

Algoritmoaren karakterizazioak algoritmo hitza formalizatzeko saiakerak dira. Algoritmoak ez du orokorrean onartutako definizio formalik. Ikerlariak aktiboki ari dira lanean arazo honen inguruan. Artikulu honek "algoritmo" nozioaren "karakterizazio" batzuk zehatzago aurkeztuko ditu.

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Paradigma algoritmikoa:

Paradigma algoritmikoa edo algoritmoa diseinatzeko paradigma algoritmo klase baten diseinuan oinarritzen den eredu edo marko generikoa da. Paradigma algoritmikoa algoritmoaren nozioa baino handiagoa den abstrakzioa da, algoritmo bat ordenagailuko programa bat baino handiagoa den abstrakzioa baita.

Eraginkortasun algoritmikoa:

Informatikan, eraginkortasun algoritmikoa algoritmoaren propietate bat da, algoritmoak erabiltzen dituen baliabide konputazionalen kopuruarekin erlazionatuta dagoena. Algoritmo bat aztertu behar da baliabideen erabilera zehazteko, eta algoritmo baten eraginkortasuna baliabide desberdinen erabileran oinarrituta neur daiteke. Eraginkortasun algoritmikoa ingeniaritzako produktibitatearen antzekoa dela pentsa daiteke, prozesu errepikari edo jarrai baterako.

Algoritmoaren ingeniaritza:

Algoritmoen ingeniaritza ordenagailuen algoritmoen diseinuan, analisian, inplementazioan, optimizazioan, profiletan eta ebaluazio esperimentalean oinarritzen da, algoritmoaren teoria eta softwarearen ingeniaritzan algoritmoen aplikazio praktikoen arteko aldea gaindituz. Ikerketa algoritmikorako metodologia orokorra da.

Matrizea biderkatzeko algoritmoa:

Zenbakizko algoritmo askotan matrizeen biderketa hain eragiketa zentrala denez, lan asko egin da matrizeen biderketa algoritmoak eraginkorrak izan daitezen. Problema konputazionaletan matrizearen biderketaren aplikazioak esparru askotan aurkitzen dira, besteak beste, konputazio zientifikoa eta ereduen ezagutza, eta itxuraz zerikusirik ez duten arazoetan, hala nola, bideak grafiko baten bidez kontatzea. Hainbat algoritmo diseinatu dira hardware mota desberdinetan matrizeak biderkatzeko, sistema paraleloak eta banatuak barne, non konputazio lana prozesadore anitzetan banatzen den.

Azpierrutina:

Ordenagailuen programazioan, azpierrutina zeregin zehatz bat burutzen duen programa argibideen sekuentzia da, unitate gisa bilduta. Unitate hau programetan erabil daiteke zeregin zehatz hori egin behar den leku guztietan.

Algoritmo Martxa:

Algoritmoaren martxa Japonian sortutako dantza moda da, PythagoraSwitch haurrentzako telesailean oinarrituta, NHK, Japoniako irabazi asmorik gabeko emisio zerbitzu publikoko hezkuntza katean emititu zena. Itsumo Kokokara komedia taldeak egiten du, hala nola suhiltzaileak, futbolariak, Yasugi-bushi kontserbazio sozietatea, Vienako mutilen abesbatza, Blue Man Group, ninja eta abar.

TRIZ:

TRIZ "patenteen literatura orokorrean asmakizunen ereduak aztertzetik eratorritako arazoak konpontzeko, aztertzeko eta aurreikusteko tresna da". Genrich Altshuller (1926-1998) asmatzaile sobietarrak eta zientzia-fikzioko egileak eta bere lankideek garatu zuten, 1946an hasita. Ingelesez "izena asmatzeko arazoak konpontzeko teoria " gisa ematen da normalean, eta noizean behin ingelesez doa. siglak AHOLKUAK .

TRIZ:

TRIZ "patenteen literatura orokorrean asmakizunen ereduak aztertzetik eratorritako arazoak konpontzeko, aztertzeko eta aurreikusteko tresna da". Genrich Altshuller (1926-1998) asmatzaile sobietarrak eta zientzia-fikzioko egileak eta bere lankideek garatu zuten, 1946an hasita. Ingelesez "izena asmatzeko arazoak konpontzeko teoria " gisa ematen da normalean, eta noizean behin ingelesez doa. siglak AHOLKUAK .

TRIZ:

TRIZ "patenteen literatura orokorrean asmakizunen ereduak aztertzetik eratorritako arazoak konpontzeko, aztertzeko eta aurreikusteko tresna da". Genrich Altshuller (1926-1998) asmatzaile sobietarrak eta zientzia-fikzioko egileak eta bere lankideek garatu zuten, 1946an hasita. Ingelesez "izena asmatzeko arazoak konpontzeko teoria " gisa ematen da normalean, eta noizean behin ingelesez doa. siglak AHOLKUAK .

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Algoritmoaren hautaketa:

Algoritmoaren hautaketa teknika meta-algoritmikoa da, zorro batetik algoritmo bat instantziaz kasu aukeratzeko. Arazo praktiko askotan algoritmoek errendimendu desberdinak dituztela ikusteak bultzatzen du. Hau da, algoritmo batek instantzia batzuetan errendimendu ona izaten duen arren, beste batzuetan gaizki funtzionatzen du eta alderantziz beste algoritmo batentzat. Zein algoritmo erabili behar dugun identifikatzen badugu, bi munduetako onena lor dezakegu eta errendimendu orokorra hobetu. Hau da algoritmoaren hautaketak egin nahi duena. Algoritmoak hautatzeko teknikak aplikatzeko aurrebaldintza bakarra algoritmo osagarrien multzoa egotea da.

Gardentasun algoritmikoa:

Gardentasun algoritmikoa printzipioa da, algoritmoek hartutako erabakietan eragina duten faktoreak ikusgai edo gardenak izan behar dutela algoritmo horiek erabiltzen dituzten sistemak erabiltzen dituzten, erregulatzen dituzten eta kaltetuta daudenei. Esaldia 2016an Nicholas Diakopoulosek eta Michael Koliskak asmatu zuten kazetaritza digitaleko zerbitzuen edukia erabakitzeko algoritmoen eginkizunari buruz, azpian dagoen printzipioa 1970eko hamarkada eta kontsumitzaileen kredituak lortzeko sistema automatikoen gorakada izan ziren.

Uhin geldi transformatua:


Waveelet transformatu gelditua (SWT) wavelet transformatu algoritmoa da, wavelet transformatu diskretuaren (DWT) translazio-aldaera eza gainditzeko diseinatua. Itzulpen-aldaera DWT-ko beheraginak eta goragoko laginak kenduz eta iragazki-koefizienteak laginketa bidez lortzen dira. urtean algoritmoaren maila. SWT berez erredundantea den eskema da, SWT maila bakoitzaren irteerak sarreraren lagin kopuru bera baitu - beraz, N mailen deskonposizioarentzako N erredundantzia dago uhinen koefizienteetan. Algoritmo hau " algorithme à trous " izenez ezaguna da frantsesez, iragazkietan zeroak sartzea aipatzen baita. Holschneider et al.

Algoritmikoa:

Algoritmikoak honako hauek aipa ditzake:

  • Algoritmoa, pausoz pauso kalkulurako argibideak
    • Arte algoritmikoa, algoritmo batek egindako artea
    • Konposizio algoritmikoa, algoritmo batek egindako musika
    • Negoziazio algoritmikoa, algoritmo batek hartutako negoziazio erabakiak
    • Patente algoritmikoa, jabetza intelektualeko eskubidea algoritmo batean
  • Algoritmika, algoritmoen zientzia
    • Algorithmica , algoritmoak ikertzeko aldizkari akademikoa
    • Eraginkortasun algoritmikoa, algoritmo batek erabiltzen dituen baliabide konputazionalak
    • Informazioaren teoria algoritmikoa, konputazioaren eta informazioaren arteko erlazioen azterketa
    • Mekanismo algoritmikoaren diseinua, sistema ekonomikoen diseinua ikuspuntu algoritmikotik
    • Zenbaki teoria algoritmikoa, zenbaki teorikoen kalkulurako algoritmoak
    • Jokoen teoria algoritmikoa, algoritmoak diseinatzeko eta aztertzeko jokoen teoria teorikoak
  • Hozte algoritmikoa, konputazio kuantikoan fenomenoa
  • Probabilitate algoritmikoa, aurreko probabilitateen aukera unibertsala Solomonoff-en inferentzia induktiboaren teorian
Algoritmikoa:

Algoritmikoak honako hauek aipa ditzake:

  • Algoritmoa, pausoz pauso kalkulurako argibideak
    • Arte algoritmikoa, algoritmo batek egindako artea
    • Konposizio algoritmikoa, algoritmo batek egindako musika
    • Negoziazio algoritmikoa, algoritmo batek hartutako negoziazio erabakiak
    • Patente algoritmikoa, jabetza intelektualeko eskubidea algoritmo batean
  • Algoritmika, algoritmoen zientzia
    • Algorithmica , algoritmoak ikertzeko aldizkari akademikoa
    • Eraginkortasun algoritmikoa, algoritmo batek erabiltzen dituen baliabide konputazionalak
    • Informazioaren teoria algoritmikoa, konputazioaren eta informazioaren arteko erlazioen azterketa
    • Mekanismo algoritmikoaren diseinua, sistema ekonomikoen diseinua ikuspuntu algoritmikotik
    • Zenbaki teoria algoritmikoa, zenbaki teorikoen kalkulurako algoritmoak
    • Jokoen teoria algoritmikoa, algoritmoak diseinatzeko eta aztertzeko jokoen teoria teorikoak
  • Hozte algoritmikoa, konputazio kuantikoan fenomenoa
  • Probabilitate algoritmikoa, aurreko probabilitateen aukera unibertsala Solomonoff-en inferentzia induktiboaren teorian
Arte algoritmikoa:

Arte algoritmikoa edo arte algoritmikoa artea da, gehienbat arte bisuala, eta bertan diseinua algoritmo batek sortzen du. Artista algoritmikoei algoritmo deitzen zaie batzuetan.

Ordenagailuz sortutako koreografiak:

Ordenagailuz sortutako koreografia dantza sortzeko algoritmoak erabiltzeko teknika da. Normalean, dantzak koreografiatzeko ordenagailuak erabiltzea, ordenagailuko animazioak sortzea, giza mugimenduaren alderdiak aztertzea edo irakastea, dantza mugimenduak ilustratzea edo dantzak apuntatzeko laguntza direla esan ohi da. Estimulaziorako software koreografikoetan ere aplika daiteke, denbora errealeko koreografia eta dantza sortzailea ahalbidetuz, edo Dantzaren teknologiaren alorreko dantzari birtualekin simulazioa eginez. Historikoki, ordenagailuak eta dantza 1960ko hamarkadakoak dira. Adibidez, Michael Noll-ek 1967an Dance Magazine-n argitaratutako "Koreografia eta ordenagailuak" izeneko lanari buruzko artikulua idatzi zuen.

Hitz partzialen konbinazio algoritmikoa:

Hitz partzialen konbinazio algoritmikoa hitzei buruzko konbinatoriaren arloko liburua da, eta zehatzago hitz partzialen ingurukoa. Francine Blanchet-Sadrik idatzi zuen, eta 2008an argitaratu zuen Chapman & Hall / CRC-k beren Matematika Diskretuan eta bere Aplikazioen liburuen sailean.

Jokoen teoria algoritmikoa:

Jokoen teoria algoritmikoa (AGT) jokoen teoria eta informatika elkargunean dagoen eremua da, ingurune estrategikoetan algoritmoak ulertzea eta diseinatzea helburu duena.

Geometria Algoritmikoa:

Geometria Algoritmikoa geometria konputazionalari buruzko testuliburua da. Jean-Daniel Boissonnat-ek eta Mariette Yvinec-ek frantsesez idatzi zuten jatorriz, eta Edusciences- ek Géometrie algorithmique izenarekin argitaratu zuen 1995. Hervé Brönnimann-ek ingelesera itzuli zuen, froga batzuen hobekuntzekin eta ariketa osagarriekin, eta Cambridge-k argitaratu zuen. University Press 1998an.

Informatika Eragiketetarako Adimen Artifiziala:

IT Operazioetarako Adimen Artifiziala ( AIOps ) Gartnerrek 2016an sortutako terminoa da, IT eragiketen analitika hobetzen duen makina ikasteko analisi teknologiarako industria kategoria gisa. AIOps "Algorithmic IT Operations" akronimoa da. Operazio zereginen artean automatizazioa, errendimendua kontrolatzea eta gertaeren korrelazioak daude, besteak beste.

Negoziazio estrategiaren indizea:

Estrategiaren indizeak merkataritza estrategia algoritmikoaren errendimenduaren jarraipena egiten duten indizeak dira. Algoritmoak argi eta garbi zehazten ditu egin beharreko ekintza guztiak. Jarraian estrategietan oinarritu daitezkeen algoritmoen adibideak dira.

  1. Bikoteak merkataritza estrategia . Estrategia honek estatistikoki erlazionatuta daudela ezagutzen diren tresna bikoteak aztertzen ditu. Adibidez, kontuan hartu Shell eta Exxon. Biak petrolio izakinak dira eta litekeena da batera mugitzea. Joera hori ezagutzeak irabaziak lortzeko aukera sortzen du, izan ere, akzio horiek momentu batez korrelazioa hausten dutenean, dendariak bat erosi dezake eta bestea laburki saldu prima.
  2. Fed fondoen kurba estrategia Estrategia honek kurbaren formari buruzko ikuspegia hartzen du Fed-en ekintzetan oinarrituta. Estrategia honetan, malgua edo berdintzailea jartzen da, Erreserba Federalak erreferentzia-tasa murriztu edo igo duen oinarrituta. Hau kurba indartzen den abiadurazko jakindurian oinarritzen da, tasa murriztuko dela espero denean eta alderantziz.
  3. Hegazkortasun inplizitua konturatutako hegazkortasunaren aurka . Lehengaiak eta tasak bezalako merkatu ugaritan, hegazkortasun inplizitua, prezio arruntak inplikatuta dagoen bezala, azpiko aurrerapenaren hegazkortasuna baino handiagoa da. Hori "ustiatzeko" modu bat iraungitze laburreko saldu eta bizkortu arte saltzea da. Estrategiak dirua irabazten du iraungitzean, jasotako primaren batura, eskaileraren azken balioa (negatiboa) eta aurrerakinen (positiboa / negatiboa) zero baino handiagoa bada. Honen aldakuntza, eta ondarearen konponbide ohikoena, hilabeteko edo hiru hilabeteko bariantza swap bat saltzea da - normalean Eurostoxx 50E edo S & P500 indizean - errendimendu positiboa ematen duena, hegazkortasun inplizitua gauzatutako lurrunkortasunaren gainetik badago. iraungitzean; kasu honetan ez dago azpiko mugimenduak delta-estaltzeko beharrik.
Negoziazio estrategiaren indizea:

Estrategiaren indizeak merkataritza estrategia algoritmikoaren errendimenduaren jarraipena egiten duten indizeak dira. Algoritmoak argi eta garbi zehazten ditu egin beharreko ekintza guztiak. Jarraian estrategietan oinarritu daitezkeen algoritmoen adibideak dira.

  1. Bikoteak merkataritza estrategia . Estrategia honek estatistikoki erlazionatuta daudela ezagutzen diren tresna bikoteak aztertzen ditu. Adibidez, kontuan hartu Shell eta Exxon. Biak petrolio izakinak dira eta litekeena da batera mugitzea. Joera hori ezagutzeak irabaziak lortzeko aukera sortzen du, izan ere, akzio horiek momentu batez korrelazioa hausten dutenean, dendariak bat erosi dezake eta bestea laburki saldu prima.
  2. Fed fondoen kurba estrategia Estrategia honek kurbaren formari buruzko ikuspegia hartzen du Fed-en ekintzetan oinarrituta. Estrategia honetan, malgua edo berdintzailea jartzen da, Erreserba Federalak erreferentzia-tasa murriztu edo igo duen oinarrituta. Hau kurba indartzen den abiadurazko jakindurian oinarritzen da, tasa murriztuko dela espero denean eta alderantziz.
  3. Hegazkortasun inplizitua konturatutako hegazkortasunaren aurka . Lehengaiak eta tasak bezalako merkatu ugaritan, hegazkortasun inplizitua, prezio arruntak inplikatuta dagoen bezala, azpiko aurrerapenaren hegazkortasuna baino handiagoa da. Hori "ustiatzeko" modu bat iraungitze laburreko saldu eta bizkortu arte saltzea da. Estrategiak dirua irabazten du iraungitzean, jasotako primaren batura, eskaileraren azken balioa (negatiboa) eta aurrerakinen (positiboa / negatiboa) zero baino handiagoa bada. Honen aldakuntza, eta ondarearen konponbide ohikoena, hilabeteko edo hiru hilabeteko bariantza swap bat saltzea da - normalean Eurostoxx 50E edo S & P500 indizean - errendimendu positiboa ematen duena, hegazkortasun inplizitua gauzatutako lurrunkortasunaren gainetik badago. iraungitzean; kasu honetan ez dago azpiko mugimenduak delta-estaltzeko beharrik.
Inferentzia algoritmikoa:

Inferentzia algoritmikoak garapen berriak biltzen ditu datu analistek eskuragarri dituzten konputagailu gailu indartsuen bidez bideragarriak diren inferentzia estatistiko metodoetan. Arlo honetako oinarriak honakoak dira: ikaskuntza konputazionalaren teoria, konputazio granularra, bioinformatika eta, aspalditik, egiturazko probabilitatea. Foku nagusia ausazko fenomeno baten azterketa sustatzen duten estatistikak kalkulatzen dituzten algoritmoetan oinarritzen da, elikatu behar duten datu kopuruarekin batera. emaitza fidagarriak lortzeko. Honek matematikarien interesa banaketa legeak aztertzetik estatistiken propietate funtzionaletara aldatzen du eta informatikarien interesa datuak prozesatzeko algoritmoetatik prozesatzen duten informaziora.

Informazioaren teoria algoritmikoa:

Informazioaren teoria algoritmikoa (AIT) informatika teorikoaren adar bat da, konputagarrian sortutako objektuen, hala nola kateak edo beste edozein datu egituren arteko konputazioaren eta informazioaren arteko erlazioaz arduratzen dena. Beste modu batera esanda, informazio algoritmikoaren teoriaren barruan konpresio konprimiezintasunak informazioaren teorian aurkitutako erlazioak edo desberdintasunak "imitatzen" dituela erakusten da. Gregory Chaitinen arabera, "Shannon-en informazioaren teoria eta Turing-en konputagarritasun teoria koktel-koktelean jarri eta indarrez astintzearen emaitza da".

Justizia Liga Algoritmikoa:

Algorithmic Justice League (AJL) aldarrikapen digitaleko erakundea da, Cambridgen (Massachusetts) kokatua. Joy Buolamwini informatikariak 2016an sortua, AJL-k artearen eta ikerketaren bidez adimen artifizialaren inplikazio sozialak ezagutzera ematea du helburu. 2020ko Coded Bias dokumentalean agertu zen.

ALGOL:

ALGOL jatorriz 1958an sortutako ordenagailu programazio lengoaien familia ezinbestekoa da. ALGOLek beste hizkuntza askotan eragin handia izan zuen eta Association for Computing Machinery (ACM) testuliburuetan eta iturri akademikoetan hogeita hamar urte baino gehiago daraman algoritmoaren deskribapen metodo estandarra izan zen.

ALGOL 60:

ALGOL 60 ordenagailuko programazio lengoaien ALGOL familiako kidea da. ALGOL 58-tik jarraitu zuen, kode-blokeak eta mugaketa- begin eta end bikoteak sartu zituena, egituratutako programazioaren hazkundearen funtsezko aurrerapena irudikatuz. ALGOL 60 izan zen esparru lexikalarekin funtzio habiaratuen definizioak ezartzen zituen lehen hizkuntza. Beste programazio lengoaia ugari sortu zituen, besteak beste, CPL, Simula, BCPL, B, Pascal eta C. Garai bateko ordenagailu guztiek ALGOL 60 kontzeptuetan oinarritutako sistemen programazio lengoaia zuten.

ALGOL 68:

ALGOL 68 ALGOL 60 programazio lengoaiaren ondorengo gisa pentsatu zen ezinbesteko programazio lengoaia da, aplikazio esparru askoz zabalagoa eta sintaxia eta semantika zorrotzago definitutako helburuarekin diseinatua.

Lovász tokiko lema algoritmikoa:

Informatika teorikoan, Lovász tokiko lema algoritmikoak menpekotasun mugatuko murriztapen sistema betetzen duten objektuak eraikitzeko modu algoritmikoa ematen du.

Lovász tokiko lema algoritmikoa:

Informatika teorikoan, Lovász tokiko lema algoritmikoak menpekotasun mugatuko murriztapen sistema betetzen duten objektuak eraikitzeko modu algoritmikoa ematen du.

Lovász tokiko lema algoritmikoa:

Informatika teorikoan, Lovász tokiko lema algoritmikoak menpekotasun mugatuko murriztapen sistema betetzen duten objektuak eraikitzeko modu algoritmikoa ematen du.

Mekanismo algoritmikoaren diseinua:

Mekanismo algoritmikoaren diseinua ( AMD ) joko ekonomikoen teoria, optimizazioa eta informatika elkargunean daude. Mekanismoen diseinuan arazo prototipikoa norberaren interesa duten hainbat partaiderentzako sistema diseinatzea da, hala nola parte-hartzaileek orekan interesatutako ekintzek sistemaren errendimendu ona lortzea. Aztertutako helburu tipikoen artean diru sarrerak maximizatzea eta ongizate sozialaren maximizazioa daude. Mekanismo algoritmikoaren diseinua mekanismo ekonomikoaren diseinu klasikotik desberdina da hainbat alderditan. Normalean informatika teorikoaren tresna analitikoak erabiltzen ditu, kasu kasuen analisia eta hurbilketa-ratioak bezalakoak, ekonomian mekanismoaren diseinu klasikoarekin alderatuta, askotan agenteei buruzko banaketa-hipotesiak egiten baititu. Gainera, konputazio-murriztapenak garrantzi nagusitzat jotzen ditu: denbora polinomikoan modu eraginkorrean ezin diren mekanismoak ez dira mekanismoak diseinatzeko arazo baterako irtenbide bideragarritzat hartzen. Horrek, adibidez, askotan mekanismo ekonomiko klasikoa baztertzen du, Vickrey – Clarke – Groves enkantea.

Zenbakien teoria algoritmikoa:

Zenbakien teoria algoritmikoa (ANTS) bi urtean behin egiten den konferentzia akademikoa da, Cornell-en 1994an egin zen lehen aldiz, zenbakien teoria konputazionalaren inguruko ikerketa berriak aurkezteko nazioarteko foroa osatzen duena. Zenbakien teoriaren alderdi algoritmikoei eskainitakoak dira, zenbaki oinarrizkoen teoria, zenbaki teoria aljebraikoa, zenbaki teoria analitikoa, zenbakien geometria, geometria aritmetikoa, eremu finituak eta kriptografia barne.

Puzzleak Algoritmikoak:

Algorithmic Puzzles pentsamendu konputazionalean oinarritutako puzzlen liburua da. Anany eta Maria Levitin informatikariek idatzi zuten, eta 2011an Oxford University Press-ek argitaratu zuen.

Erregulazio algoritmikoa:

Erregulazio algoritmikoa honakoa izan daiteke:

  • Gobernuaren algoritmoa, algoritmoen erabilera gobernuan
  • Algoritmoen arauak, arauak eta legeak algoritmoetarako
Eskeleto algoritmikoa:

Informatikan, eskeleto algoritmikoak edo paralelismo ereduak , goi-mailako programazio eredu paraleloa dira, konputazio paralelo eta banaturako.

Egoera algoritmikoaren makina:

Egoera algoritmikoaren makina ( ASM ) metodoa jatorriz Thomas E. Osborne-k 1960an Berkeley-ko Unibertsitatean (UCB) garatutako egoera finituko makinak (FSM) diseinatzeko metodoa da, 1968an Hewlett-Packard-en sartu eta ezarria, formalizatu eta zabaldu zen 1967az geroztik eta Christopher R. Clarek idatzi zuen 1970az geroztik. Zirkuitu digital integratuen diagramak irudikatzeko erabiltzen da. ASM diagrama egoera diagrama bezalakoa da baina egituratuagoa eta, beraz, errazago ulertzen da. ASM diagrama sistema digital baten eragiketa sekuentzialak deskribatzeko metodoa da.

Egoera algoritmikoaren makina:

Egoera algoritmikoaren makina ( ASM ) metodoa jatorriz Thomas E. Osborne-k 1960an Berkeley-ko Unibertsitatean (UCB) garatutako egoera finituko makinak (FSM) diseinatzeko metodoa da, 1968an Hewlett-Packard-en sartu eta ezarria, formalizatu eta zabaldu zen 1967az geroztik eta Christopher R. Clarek idatzi zuen 1970az geroztik. Zirkuitu digital integratuen diagramak irudikatzeko erabiltzen da. ASM diagrama egoera diagrama bezalakoa da baina egituratuagoa eta, beraz, errazago ulertzen da. ASM diagrama sistema digital baten eragiketa sekuentzialak deskribatzeko metodoa da.

Negoziazio algoritmikoa:

Negoziazio algoritmikoa orduak, prezioa eta bolumena bezalako aldagaiak kontutan hartzen dituzten aurrez programatutako negoziazio argibide automatizatuak erabiliz aginduak gauzatzeko metodoa da. Negoziazio mota hau ordenagailuen abiadura eta baliabide konputazionalak aprobetxatzen saiatzen da gizakien merkatariekiko. Hogeita batgarren mendean, merkataritza algoritmikoa erakartzen ari da merkataritza txikizkako zein instituzionalekin. Oso erabilia da inbertsio bankuek, pentsio fondoek, elkarrekiko fondoek eta estaldura fondoek, eskaera handiago baten exekuzioa hedatu edo merkatariek azkarregi egin behar izan ditzaten gizakien merkatariek erreakzionatzeko. 2019an egindako ikerketa batek erakutsi du Forex merkatuan merkataritzaren% 92 inguru gizakiek baino merkataritza algoritmoek egin dutela.

Negoziazio algoritmikoa:

Negoziazio algoritmikoa orduak, prezioa eta bolumena bezalako aldagaiak kontutan hartzen dituzten aurrez programatutako negoziazio argibide automatizatuak erabiliz aginduak gauzatzeko metodoa da. Negoziazio mota hau ordenagailuen abiadura eta baliabide konputazionalak aprobetxatzen saiatzen da gizakien merkatariekiko. Hogeita batgarren mendean, merkataritza algoritmikoa erakartzen ari da merkataritza txikizkako zein instituzionalekin. Oso erabilia da inbertsio bankuek, pentsio fondoek, elkarrekiko fondoek eta estaldura fondoek, eskaera handiago baten exekuzioa hedatu edo merkatariek azkarregi egin behar izan ditzaten gizakien merkatariek erreakzionatzeko. 2019an egindako ikerketa batek erakutsi du Forex merkatuan merkataritzaren% 92 inguru gizakiek baino merkataritza algoritmoek egin dutela.

Negoziazio algoritmikoa:

Negoziazio algoritmikoa orduak, prezioa eta bolumena bezalako aldagaiak kontutan hartzen dituzten aurrez programatutako negoziazio argibide automatizatuak erabiliz aginduak gauzatzeko metodoa da. Negoziazio mota hau ordenagailuen abiadura eta baliabide konputazionalak aprobetxatzen saiatzen da gizakien merkatariekiko. Hogeita batgarren mendean, merkataritza algoritmikoa erakartzen ari da merkataritza txikizkako zein instituzionalekin. Oso erabilia da inbertsio bankuek, pentsio fondoek, elkarrekiko fondoek eta estaldura fondoek, eskaera handiago baten exekuzioa hedatu edo merkatariek azkarregi egin behar izan ditzaten gizakien merkatariek erreakzionatzeko. 2019an egindako ikerketa batek erakutsi du Forex merkatuan merkataritzaren% 92 inguru gizakiek baino merkataritza algoritmoek egin dutela.

Arte algoritmikoa:

Arte algoritmikoa edo arte algoritmikoa artea da, gehienbat arte bisuala, eta bertan diseinua algoritmo batek sortzen du. Artista algoritmikoei algoritmo deitzen zaie batzuetan.

Alborapen algoritmikoa:

Alborapen algoritmikoak emaitza bidegabeak sortzen dituzten ordenagailuko sistema bateko errore sistematikoak eta errepika daitezkeenak deskribatzen ditu, hala nola erabiltzaile talde arbitrario bat beste batzuen gainetik pribilegiatzea. Alborapena faktore askoren ondorioz sor daiteke, besteak beste, algoritmoaren diseinua edo nahi gabeko edo aurreikusi gabeko erabilera edo datuak algoritmoa lantzeko, kodetzeko, jasotzeko, hautatzeko edo erabiltzeko moduari buruzko erabakiak. Alborapen algoritmikoa plataformen artean aurkitzen da, bilatzaileen emaitzak eta sare sozialetako plataformak barne, baina ez da nahigabeko pribatutasun urraketetatik hasi eta arraza, genero, sexualitate eta etniaren alborapen sozialak indartuz. Alborapen algoritmikoaren azterketa diskriminazio "sistematikoa eta bidegabea" islatzen duten algoritmoekin arduratzen da gehien. Alborapen hori duela gutxi zuzendu da lege esparruetan, hala nola 2018ko Europar Batasuneko Datuak Babesteko Araudi Orokorrean. Erregulazio zabalagoa behar da sortzen ari diren teknologiak gero eta aurreratuagoak eta opakuak diren heinean.

Konplexutasun algoritmikoa:

Konplexutasun algoritmikoa honakoa izan daiteke:

  • Informazioaren teoria algoritmikoan, kate jakin baten konplexutasuna sortzen duten algoritmo guztien terminoan.
    • Solomonoff-Kolmogorov – Chaitin konplexutasuna, neurri hori gehien erabiltzen dena.
  • Konplexutasun konputazionalaren teorian, terminoaren erabilera ez-formala litzatekeen arren, arazo jakin baten denbora / espazio konplexutasuna sarreraren tamainaren funtzio batek mugatutako konputazio baliabideekin ebazten duten algoritmo guztien arabera.
    • Edo arazo jakin bat ebazteko algoritmo jakin baten denbora / espazio konplexutasuna aipa daiteke, hau da, algoritmoak aztertzean aurkitu ohi den nozioa.
Konplexutasun algoritmikoa:

Konplexutasun algoritmikoa honakoa izan daiteke:

  • Informazioaren teoria algoritmikoan, kate jakin baten konplexutasuna sortzen duten algoritmo guztien terminoan.
    • Solomonoff-Kolmogorov – Chaitin konplexutasuna, neurri hori gehien erabiltzen dena.
  • Konplexutasun konputazionalaren teorian, terminoaren erabilera ez-formala litzatekeen arren, arazo jakin baten denbora / espazio konplexutasuna sarreraren tamainaren funtzio batek mugatutako konputazio baliabideekin ebazten duten algoritmo guztien arabera.
    • Edo arazo jakin bat ebazteko algoritmo jakin baten denbora / espazio konplexutasuna aipa daiteke, hau da, algoritmoak aztertzean aurkitu ohi den nozioa.
Konplexutasun algoritmikoaren erasoa:

Konplexutasun algoritmikoaren eraso bat ordenagailu eraso mota bat da, software jakin batean erabilitako algoritmoak kasurik okerrenen portaera izango duen kasu ezagunak ustiatzen dituena. Eraso mota hau zerbitzua ukatzea lortzeko erabil daiteke.

Kolmogorov konplexutasuna:

Informazioaren algoritmoaren teorian, objektu baten Kolmogorov konplexutasuna , esate baterako, testu zati bat, objektua irteera gisa sortzen duen ordenagailu programa laburrenaren luzera da. Objektua zehazteko beharrezkoak diren konputazio baliabideen neurria da, eta konplexutasun algoritmikoa , Solomonoff – Kolmogorov – Chaitin konplexutasuna , programa tamainako konplexutasuna , deskribapen konplexutasuna edo entropia algoritmikoa ere deitzen zaio. Andrey Kolmogorov-en izena du, 1963an argitaratu zuen lehen aldiz gaiari buruz.

Osaera algoritmikoa:

Konposizio algoritmikoa musika sortzeko algoritmoak erabiltzeko teknika da.

Hozte algoritmikoa:

Hozte algoritmikoa qubit batzuetatik beste batzuetara edo sistematik kanpora eta ingurunera beroa transferitzeko metodo algoritmikoa da eta horrek hozte efektua eragiten du. Metodo honek qubit multzoetan eragiketa kuantiko erregularrak erabiltzen ditu eta datuen konpresioan Shannonen mugatik harago arrakasta izan dezakeela frogatu daiteke. Fenomenoa termodinamikaren eta informazioaren teoriaren arteko loturaren emaitza da.

Deskonposizioa (informatika):

Informatikan deskonposizioa , faktorizazio gisa ere ezaguna, arazo edo sistema konplexu bat hausten ari da, errazago pentsatu, ulertu, programatu eta mantentzen diren zatietan.

Diseinu sortzailea:

Diseinu sortzailea zenbait muga betetzen dituzten irteera kopuru jakin bat sortuko duen programa eta diseinu bat da, bideragarria den eskualdea doituko duena, irteera zehatza hautatuta edo sarrerako balioak, barrutiak eta banaketa aldatuz. Diseinatzaileak ez du zertan gizakia izan behar, proba-programa bat izan daiteke entsegu-ingurune batean edo adimen artifizialean, adibidez aurkaritza-sare sortzailea. Diseinatzaileak iterazio bakoitzarekin programa hobetzen ikasten du, denborarekin diseinurako helburuak hobeto zehazten baitira.

Bereizketa automatikoa:

Matematikan eta aljebra informatikoan, diferentziazio automatikoa ( AD ), diferentziazio algoritmikoa , konputazio desberdintzea , auto-bereizketa edo, besterik gabe, autodifesa ere deitua , ordenagailu programa batek zehazten duen funtzioaren deribatua zenbakiz ebaluatzeko teknika multzoa da. AD-k programa informatiko orok, nahiz eta konplikatua izan, oinarrizko eragiketa aritmetikoen eta oinarrizko funtzioen sekuentzia exekutatzen duela baliatzen du. Katearen araua eragiketa horiei behin eta berriz aplikatuta, orden arbitrarioko deribatuak automatikoki kalkula daitezke, zehaztasunez lan egiteko zehaztasunarekin eta gehienez jatorrizko programa baino eragiketa aritmetiko gehiago faktore konstante txiki bat erabiliz.

Alborapen algoritmikoa:

Alborapen algoritmikoak emaitza bidegabeak sortzen dituzten ordenagailuko sistema bateko errore sistematikoak eta errepika daitezkeenak deskribatzen ditu, hala nola erabiltzaile talde arbitrario bat beste batzuen gainetik pribilegiatzea. Alborapena faktore askoren ondorioz sor daiteke, besteak beste, algoritmoaren diseinua edo nahi gabeko edo aurreikusi gabeko erabilera edo datuak algoritmoa lantzeko, kodetzeko, jasotzeko, hautatzeko edo erabiltzeko moduari buruzko erabakiak. Alborapen algoritmikoa plataformen artean aurkitzen da, bilatzaileen emaitzak eta sare sozialetako plataformak barne, baina ez da nahigabeko pribatutasun urraketetatik hasi eta arraza, genero, sexualitate eta etniaren alborapen sozialak indartuz. Alborapen algoritmikoaren azterketa diskriminazio "sistematikoa eta bidegabea" islatzen duten algoritmoekin arduratzen da gehien. Alborapen hori duela gutxi zuzendu da lege esparruetan, hala nola 2018ko Europar Batasuneko Datuak Babesteko Araudi Orokorrean. Erregulazio zabalagoa behar da sortzen ari diren teknologiak gero eta aurreratuagoak eta opakuak diren heinean.

Eraginkortasun algoritmikoa:

Informatikan, eraginkortasun algoritmikoa algoritmoaren propietate bat da, algoritmoak erabiltzen dituen baliabide konputazionalen kopuruarekin erlazionatuta dagoena. Algoritmo bat aztertu behar da baliabideen erabilera zehazteko, eta algoritmo baten eraginkortasuna baliabide desberdinen erabileran oinarrituta neur daiteke. Eraginkortasun algoritmikoa ingeniaritzako produktibitatearen antzekoa dela pentsa daiteke, prozesu errepikari edo jarrai baterako.

Entitate algoritmikoak:

Entitate algoritmikoek gizakien kontrol edo interferentziarik gabe funtzionatzen duten algoritmo autonomoak aipatzen dituzte. Berriki, entitate algoritmikoei pertsona juridikoa emateko ideiari arreta ematen ari zaio. Shawn Bayern katedradunak eta Lynn M. LoPucki katedradunak beren dokumentuen bidez ezagutarazi zuten pertsona juridikoa lortzen duten entitate algoritmikoak izatea eta horrekin batera dituzten eskubide eta betebeharrak.

Kolmogorov konplexutasuna:

Informazioaren algoritmoaren teorian, objektu baten Kolmogorov konplexutasuna , esate baterako, testu zati bat, objektua irteera gisa sortzen duen ordenagailu programa laburrenaren luzera da. Objektua zehazteko beharrezkoak diren konputazio baliabideen neurria da, eta konplexutasun algoritmikoa , Solomonoff – Kolmogorov – Chaitin konplexutasuna , programa tamainako konplexutasuna , deskribapen konplexutasuna edo entropia algoritmikoa ere deitzen zaio. Andrey Kolmogorov-en izena du, 1963an argitaratu zuen lehen aldiz gaiari buruz.

Alborapen algoritmikoa:

Alborapen algoritmikoak emaitza bidegabeak sortzen dituzten ordenagailuko sistema bateko errore sistematikoak eta errepika daitezkeenak deskribatzen ditu, hala nola erabiltzaile talde arbitrario bat beste batzuen gainetik pribilegiatzea. Alborapena faktore askoren ondorioz sor daiteke, besteak beste, algoritmoaren diseinua edo nahi gabeko edo aurreikusi gabeko erabilera edo datuak algoritmoa lantzeko, kodetzeko, jasotzeko, hautatzeko edo erabiltzeko moduari buruzko erabakiak. Alborapen algoritmikoa plataformen artean aurkitzen da, bilatzaileen emaitzak eta sare sozialetako plataformak barne, baina ez da nahigabeko pribatutasun urraketetatik hasi eta arraza, genero, sexualitate eta etniaren alborapen sozialak indartuz. Alborapen algoritmikoaren azterketa diskriminazio "sistematikoa eta bidegabea" islatzen duten algoritmoekin arduratzen da gehien. Alborapen hori duela gutxi zuzendu da lege esparruetan, hala nola 2018ko Europar Batasuneko Datuak Babesteko Araudi Orokorrean. Erregulazio zabalagoa behar da sortzen ari diren teknologiak gero eta aurreratuagoak eta opakuak diren heinean.

Jokoen teoria algoritmikoa:

Jokoen teoria algoritmikoa (AGT) jokoen teoria eta informatika elkargunean dagoen eremua da, ingurune estrategikoetan algoritmoak ulertzea eta diseinatzea helburu duena.

Gobernua algoritmoaren arabera:

Algoritmo bidezko gobernua gobernu edo gizarte ordenazio modu alternatiboa da, non algoritmo informatikoen erabilera, batez ere adimen artifizialaren eta bloke katearen araudia, legea betearaztea eta, oro har, eguneroko bizitzako edozein alderdi aplikatzen da, hala nola garraioa edo lurraren erregistroa. "Gobernuaren bidez algoritmoa" terminoa literatura akademikoan agertu zen 2013an "gobernantza algoritmikoaren" alternatiba gisa. Erregulazio algoritmikoarekin erlazionatutako terminoa algoritmo konputazionalen bidez portaera estandarra, jarraipena eta aldaketa ezartzea da. Botere judizialaren automatizazioa bere esparruan.

Grafikoen teoria:

Matematikan, grafikoan teoria grafikoak, zein objektuen arteko pairwise harremanen eredua erabiliko egiturak matematiko dira azterketa da. Testuinguru horretan grafikoa ertzek lotzen dituzten erpinek osatzen dute. Norabiderik gabeko grafikoak bereizten dira, non ertzek bi erpinak simetrikoki lotzen dituzten eta grafiko zuzenak , ertzek bi erpinak asimetrikoki lotzen dituzten. Grafikoak dira matematika diskretuan aztertzeko objektu nagusietako bat.

Ikasketaren teoria algoritmikoa:

Ikaskuntzaren teoria algoritmikoa ikaskuntza automatikoaren arazoak eta algoritmoak aztertzeko marko matematikoa da. Sinonimoen artean ikaskuntzaren teoria formala eta inferentzia algoritmiko induktiboa daude . Ikaskuntzaren teoria algoritmikoa ikaskuntza estatistikoaren teoriarekiko desberdina da, hipotesi eta analisi estatistikoak erabiltzen ez dituelako. Ikasketen teoria algoritmikoa eta estatistikoa makina ikaskuntzarekin lotuta daude eta, beraz, ikasketa konputazionalaren teoriaren adar gisa ikus daitezke.

Inferentzia algoritmikoa:

Inferentzia algoritmikoak garapen berriak biltzen ditu datu analistek eskuragarri dituzten konputagailu gailu indartsuen bidez bideragarriak diren inferentzia estatistiko metodoetan. Arlo honetako oinarriak honakoak dira: ikaskuntza konputazionalaren teoria, konputazio granularra, bioinformatika eta, aspalditik, egiturazko probabilitatea. Foku nagusia ausazko fenomeno baten azterketa sustatzen duten estatistikak kalkulatzen dituzten algoritmoetan oinarritzen da, elikatu behar duten datu kopuruarekin batera. emaitza fidagarriak lortzeko. Honek matematikarien interesa banaketa legeak aztertzetik estatistiken propietate funtzionaletara aldatzen du eta informatikarien interesa datuak prozesatzeko algoritmoetatik prozesatzen duten informaziora.

Informazioaren teoria algoritmikoa:

Informazioaren teoria algoritmikoa (AIT) informatika teorikoaren adar bat da, konputagarrian sortutako objektuen, hala nola kateak edo beste edozein datu egituren arteko konputazioaren eta informazioaren arteko erlazioaz arduratzen dena. Beste modu batera esanda, informazio algoritmikoaren teoriaren barruan konpresio konprimiezintasunak informazioaren teorian aurkitutako erlazioak edo desberdintasunak "imitatzen" dituela erakusten da. Gregory Chaitinen arabera, "Shannon-en informazioaren teoria eta Turing-en konputagarritasun teoria koktel-koktelean jarri eta indarrez astintzearen emaitza da".

Informazioaren teoria algoritmikoa:

Informazioaren teoria algoritmikoa (AIT) informatika teorikoaren adar bat da, konputagarrian sortutako objektuen, hala nola kateak edo beste edozein datu egituren arteko konputazioaren eta informazioaren arteko erlazioaz arduratzen dena. Beste modu batera esanda, informazio algoritmikoaren teoriaren barruan konpresio konprimiezintasunak informazioaren teorian aurkitutako erlazioak edo desberdintasunak "imitatzen" dituela erakusten da. Gregory Chaitinen arabera, "Shannon-en informazioaren teoria eta Turing-en konputagarritasun teoria koktel-koktelean jarri eta indarrez astintzearen emaitza da".

Arazo izugarria:

Konputagarritasunaren teorian eta konplexutasun konputazionalaren teorian, arazo erabakigabea erabaki-arazoa da, eta horri esker ezinezkoa da beti bai edo ez erantzun zuzena lortzen duen algoritmoa eraikitzea. Gelditzeko arazoa adibide bat da: frogatu daiteke programa arbitrarioak azkenean exekutatzean gelditzen diren ala ez zehazten duen algoritmorik ez dagoela.

Negoziazio algoritmikoa:

Negoziazio algoritmikoa orduak, prezioa eta bolumena bezalako aldagaiak kontutan hartzen dituzten aurrez programatutako negoziazio argibide automatizatuak erabiliz aginduak gauzatzeko metodoa da. Negoziazio mota hau ordenagailuen abiadura eta baliabide konputazionalak aprobetxatzen saiatzen da gizakien merkatariekiko. Hogeita batgarren mendean, merkataritza algoritmikoa erakartzen ari da merkataritza txikizkako zein instituzionalekin. Oso erabilia da inbertsio bankuek, pentsio fondoek, elkarrekiko fondoek eta estaldura fondoek, eskaera handiago baten exekuzioa hedatu edo merkatariek azkarregi egin behar izan ditzaten gizakien merkatariek erreakzionatzeko. 2019an egindako ikerketa batek erakutsi du Forex merkatuan merkataritzaren% 92 inguru gizakiek baino merkataritza algoritmoek egin dutela.

Kazetaritza automatizatua:

Kazetaritza automatizatuan, kazetaritza algoritmikoa edo robot kazetaritza izenarekin ere ezagutzen dena, informatika programek sortzen dituzte albisteak. Adimen artifizialaren (AI) softwarearen bidez, istorioak automatikoki sortzen dira ordenagailuek, gizakien berriemaileak baino. Programa hauek gizakiak irakurtzeko moduan interpretatzen, antolatzen eta aurkezten dituzte datuak. Normalean, prozesuak emandako datu kantitate handiak aztertzen dituen, aurrez programatutako artikulu egituren sorta batetik hautatzen duen, puntu gakoak aginduz eta xehetasunak txertatzen dituen izenak, tokiak, zenbatekoak, sailkapenak, estatistikak eta bestelako zifrak txertatzen dituen algoritmo bat da. Irteera pertsonaliza daiteke ere ahots, tonu edo estilo jakin batera egokitzeko.

ALGOL:

ALGOL jatorriz 1958an sortutako ordenagailu programazio lengoaien familia ezinbestekoa da. ALGOLek beste hizkuntza askotan eragin handia izan zuen eta Association for Computing Machinery (ACM) testuliburuetan eta iturri akademikoetan hogeita hamar urte baino gehiago daraman algoritmoaren deskribapen metodo estandarra izan zen.

Ikasketaren teoria algoritmikoa:

Ikaskuntzaren teoria algoritmikoa ikaskuntza automatikoaren arazoak eta algoritmoak aztertzeko marko matematikoa da. Sinonimoen artean ikaskuntzaren teoria formala eta inferentzia algoritmiko induktiboa daude . Ikaskuntzaren teoria algoritmikoa ikaskuntza estatistikoaren teoriarekiko desberdina da, hipotesi eta analisi estatistikoak erabiltzen ez dituelako. Ikasketen teoria algoritmikoa eta estatistikoa makina ikaskuntzarekin lotuta daude eta, beraz, ikasketa konputazionalaren teoriaren adar gisa ikus daitezke.

Ordenamendu juridiko algoritmikoa:

Ordenamendu juridiko algoritmikoak honako hauek aipa ditzake:

  • Gobernua algoritmoaren arabera
  • Liburu teknologikoen banaketa legea
Ordenamendu juridiko algoritmikoa:

Ordenamendu juridiko algoritmikoak honako hauek aipa ditzake:

  • Gobernua algoritmoaren arabera
  • Liburu teknologikoen banaketa legea
Logika algoritmikoa:

Logika algoritmikoa programen propietate semantikoak formula logiko egokien bidez adieraztea ahalbidetzen duen programen kalkulu bat da. Esleipena, iterazioa eta konposizio argibideak bezalako programa eraikuntzen axiometatik abiatuta formulak frogatzeko aukera ematen duen markoa eskaintzen du Mirkowska eta Salwicki (1987), Banachowski et al. (1977).

Mekanismo algoritmikoaren diseinua:

Mekanismo algoritmikoaren diseinua ( AMD ) joko ekonomikoen teoria, optimizazioa eta informatika elkargunean daude. Mekanismoen diseinuan arazo prototipikoa norberaren interesa duten hainbat partaiderentzako sistema diseinatzea da, hala nola parte-hartzaileek orekan interesatutako ekintzek sistemaren errendimendu ona lortzea. Aztertutako helburu tipikoen artean diru sarrerak maximizatzea eta ongizate sozialaren maximizazioa daude. Mekanismo algoritmikoaren diseinua mekanismo ekonomikoaren diseinu klasikotik desberdina da hainbat alderditan. Normalean informatika teorikoaren tresna analitikoak erabiltzen ditu, kasu kasuen analisia eta hurbilketa-ratioak bezalakoak, ekonomian mekanismoaren diseinu klasikoarekin alderatuta, askotan agenteei buruzko banaketa-hipotesiak egiten baititu. Gainera, konputazio-murriztapenak garrantzi nagusitzat jotzen ditu: denbora polinomikoan modu eraginkorrean ezin diren mekanismoak ez dira mekanismoak diseinatzeko arazo baterako irtenbide bideragarritzat hartzen. Horrek, adibidez, askotan mekanismo ekonomiko klasikoa baztertzen du, Vickrey – Clarke – Groves enkantea.

Algoritmoa:

Matematikan eta informatikan, algoritmo bat ondo zehaztutako eta ordenagailuz inplementatzeko argibideen sekuentzia finitua da, normalean arazo klase bat ebazteko edo konputazio bat egiteko. Algoritmoak beti ez dira anbiguoak eta kalkuluak egiteko, datuen prozesamendua, arrazoiketa automatikoa eta bestelako zereginak egiteko zehaztapen gisa erabiltzen dira.

Osaera algoritmikoa:

Konposizio algoritmikoa musika sortzeko algoritmoak erabiltzeko teknika da.

Zenbaki konputazionalen teoria:

Matematikan eta informatikan, zenbakien teoria konputazionala, zenbaki teoria algoritmikoa izenarekin ere ezaguna, zenbakien teorian eta geometria aritmetikoan arazoak ikertzeko eta ebazteko metodo konputazionalen azterketa da. eta metodo esplizituak geometria aritmetikoan. Zenbaki teoriko konputazionalak kriptografiarako aplikazioak ditu, besteak beste, RSA, kurba eliptiko kriptografia eta kriptografia post-kuantikoa, eta zenbakien teoriaren hipotesiak eta arazo irekiak ikertzeko erabiltzen da, Riemann hipotesia, Birch eta Swinnerton barne. Dyer-en aierua, ABC-aren aitorpena, modularitate-aierua, Sato-Tate-ren aierua eta Langlands programaren alderdi esplizituak.

Zenbakien teoria algoritmikoa:

Zenbakien teoria algoritmikoa (ANTS) bi urtean behin egiten den konferentzia akademikoa da, Cornell-en 1994an egin zen lehen aldiz, zenbakien teoria konputazionalaren inguruko ikerketa berriak aurkezteko nazioarteko foroa osatzen duena. Zenbakien teoriaren alderdi algoritmikoei eskainitakoak dira, zenbaki oinarrizkoen teoria, zenbaki teoria aljebraikoa, zenbaki teoria analitikoa, zenbakien geometria, geometria aritmetikoa, eremu finituak eta kriptografia barne.

Bikoteen merkataritza:

Bikoteen merkataritza edo bikotearen merkataritza merkatuan merkataritza neutraleko estrategia da, merkatariak ia merkatuko edozein baldintzetatik etekina ateratzeko aukera ematen duena: goranzko joera, beheranzko joera edo alboetako mugimendua. Estrategia hau arbitraje eta konbergentzia merkataritza estrategia estatistiko gisa sailkatzen da. Bikotearen merkataritza Gerry Bamberger-ek aitzindari izan zuen eta gero Nunzio Tartaglia-k Morgan Stanley-n talde kuantitatiboa zuzendu zuen 1980an.

No comments:

Post a Comment

Ata language, Ata language (Negros), Ata language (Negros)

Ata hizkuntza: Ata hizkuntza , Pele-Ata izenaz ere ezaguna da bere bi dialektoen ondoren edo Wasi , Britainia Berriko uhartean (Papu...